Poch Spielanleitung
Um dieses Spiel spielen zu können, braucht man drei bis sechs
Teilnehmer; am besten sind vier Teilnehmer, da so das Spiel
gleichmäßig ausgegeben werden kann. Dazu braucht man ein Pochbrett,
dass man (hier) bestellen kann, oder sich auch selbst anfertigen kann,
einige Spielmarken (50-100 pro Spieler) (es können aber auch Münzen
sein, früher war man da mit den Pfennigen besser bedient, mit den
Eurocents, wird die Sache gleich doppelt so teuer). Zu guter letzt,
braucht man ein französisches Kartenspiel mit 32 Blatt (Skatspiel).
Hat man diese Ingredienzien zusammen, kann es auch schon losgehen.
Jeder Spieler legt eine Spielmarke in alle der neun Felder, das ist
der Einsatz. Der Geber muss nun das Kartenspiel, nachdem es gemischt
wurde und von der links dem Geber sitzenden Person geschnitten wurde,
komplett ausgeben, es darf keine Karte übrig bleiben. Es wird im
Uhrzeigersinn gespielt, der Geber wechselt auch im Uhrzeigersinn. Die
Farbe, der zuletzt ausgeteilte Karte, wird von der Person, die sie
bekommen hat angesagt, sie ist Trumpf. Nun werden von den Spielern die
Prämien eingesammelt. Jeder nimmt sich die Prämien, die seinen Karten
in der Trumpffarbe entsprechen. Es gibt sieben Fächer, die zu diesem
Zeitpunkt des Spieles gelehrt werden können:
1 - 10, wenn der Spieler die 10 in der Trumpffarbe hat
2 - Bube, wenn der Spieler den Buben in der Trumpffarbe hat
3 - Dame, wenn der Spieler die Dame in der Trumpffarbe hat
4 - König, wenn der Spieler den König in der Trumpffarbe hat
5 - As, wenn der Spieler das As in der Trumpffarbe hat
6 - Sequenz, wenn der Spieler 7, 8 und 9 in der Trumpffarbe hat
7 - Marriage, wenn der Spieler Dame und König in der Trumpffarbe hat
Die Fächer, die nicht gelehrt werden (das können nur Fach sechs oder
sieben sein), bleiben für die nächste Runde bestehen.
Nun wird gepocht (geboten): jeder Spieler kann hier mitmachen, der
Spieler links vom Kartengeber beginnt. Die danach folgenden Spieler,
müssen mit dem Spieler, der zuletzt gepocht mithalten, ihn überbieten
oder müssen passen. Jeder Spieler der pocht, muss seinen Einsatz in
das Pochfeld einzahlen. Das Pochfeld ist das Feld, das durch einen
Joker gekennzeichnet ist. Wenn kein Spieler mehr überbietet, sagt
jeder seinen Poch an. Der Poch besteht aus zwei oder mehr Karten des
gleichen Wertes. Der, der den höchsten Poch hat gewinnt.
Zum Beispiel schlagen drei neuner, zwei Asse, da die Anzahl der
gleichen Karten wichtiger ist, als der Wert. Drei Buben hingegen
schlagen drei zehner, da bei gleicher Anzahl der Wert entscheidet.
Bei zwei Pochen, mit der gleichen Anzahl und gleichem Wert (zwei
Spieler haben jeweils zwei Könige) gewinnt derjenige, dessen
Kombination die Trumpffarbe hat. Derjenige, der gewinnt, also den
höchsten Poch hat, nimmt sich den Einsatz aus dem Pochfeld, und
beginnt mit der Runde. Ziel der Runde ist es, seine Karten so schnell
wie möglich loszuwerden. Die Karten werden nun in aufsteigender
Reihenfolge ausgespielt. Derjenige, der die höchste Karte in der
verlangten Farbe ausspielt, darf eine neue Farbe ausspielen.
Tipps:
- Wenn Sie eine sieben und ein As in einer Farbe haben, müssen Sie
bedenken, dass wenn Sie die sieben ausspielen, alle Spieler ihre
Karten von acht bis As loswerden könne, bevor Sie Ihr As darauf legen.
- Wenn Sie Asse in einer Farbe haben, ohne andere Karten dieser Farbe
zu besitzen, sollten diese zuerst ausgespielt werden. Gleiches gilt
für Kombinationen, wie "10, B, D, As" (nur ein Spieler wird sein König
los) oder "D, K, As" (sie werfen die Karten ab, ohne, dass ein anderer
Spieler spielen kann).
- Sie sollten auf jeden Fall mit der niedrigsten Karte einer Farbe
beginnen, denn selbst, wenn Sie Ihre hohen Karten loswerden, können
Sie die darunter liegenden Karten erst spielen, wenn jemand eine
niedrigere Karte in der gleichen Farbe abwirft.
Der Gewinner bekommt die Marken, die sich in der Mitte des Spielfeldes
befinden (Anzahl ist gleich der Anzahl der Spieler) + eine Münze pro
Karte, die jeder Spieler am Ende des Spiels in der Hand hält.
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