Zwickern Spielanleitung

Zwickern spielt man zu zweit mit einem 52er Blatt.

Die Karten haben folgende Werte:

     König 14   Sieben 7
     Dame  13   Sechs  6
     Bube  12   Fünf   5
     As    11   Vier   4
     Zehn  10   Drei   3
     Neun   9   Zwei   2
     Acht   8

Wichtige Karten sind noch Karo-Zehn, Karo-Sieben und Pik-Sieben.
Die Farben sind ohne Bedeutung.

Der Geber verteilt einzeln pro Spieler vier Karten. Dann legt er
vier Karten offen in die Mitte. Diese Karten bezeichnet man als
Bild.

Vorhand beginnt. Sein Ziel ist es Karten aus dem Bild zu stechen.
Dies tut er, indem er eine Karte spielt, deren Wert eine oder mehrere
Karten im Bild entsprechen. Mit einer Neun kann er z. B. eine andere
Neun oder eine Fünf und eine Vier stechen. Er darf dabei alle Karten
an sich nehmen, die einzeln oder gemeinsam den Wert der gespielten
Karte bilden. In oberem Beispiel also drei Karten. Die Vier, die Fünf
und die Neun. Sticht er alle Karten, spricht man von einem Zwicker.

Nachdem eine Karte gespielt wurde ist der Gegner an der Reihe.

Hat man keine passende Karte, muß man eine Karte zum Bild legen.

Entweder daneben, dann hat sie ihren Wert, oder auf eine Karte, dann
addieren sich die Werte. Es können beliebig viele Karten aufeinander
gelegt werden, solange der Gesamtwert 14 nicht übersteigt. Aufeinander
liegende Karten zählen als eine Karte. Man kann sie also nicht einzeln
stechen.

Wer die letzte Karte des Bilds sticht, legt für den Gegner eine neue
Karte seinen Handblatts als neues Bild aus. Sind die Handblätter
erschöpft, verteilt der Gegner erneut jeweils vier Karten pro Spieler.

Dies wiederholt sich solange, bis alle Karten im Spiel sind. Eine
Partie endet, wenn ein Spieler eine bestimmte, vereinbarte Punktzahl
erreicht hat. Am Ende einer Runde erhalten die Spieler wie folgt
Punkte:

 1 Punkt erhält derjenige, der die meisten Karten gestochen hat.
 2 Punkte für jedes gestochene As
 1 Punkt für die Karo- und die Pik-Sieben
10 Punkte für die Karo-Zehn
 3 Punkte für jeden Zwicker

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