Fechten - Regeln

Ein Gefecht geht auf 5 Treffer bei einer Kampfzeit von 3 min
(Rundengefechte) oder auf 15 Treffer bei einer Kampfzeit von 9 min
(Direktauscheidung). Derjenige Fechter der zuerst 5 bzw. 15 Treffer
erreicht, oder die meisten Treffer bei Ablauf der Kampfzeit hat,
gewinnt.

Falls es nach der Kampfzeit unentschieden steht, wird die Kampfzeit um
eine Minute verlängert und der nächste gültige Treffer entscheidet.
In der Altersklasse der Schüler gehen die Gefechte nur auf 4 Treffer.
Gemessen wird nur die effektive Kampfzeit. Jeder Treffer unterbricht
das Gefecht.

Gefochten wird auf der Fechtbahn, auch Planche genannt, die 14 m lang
und 2 m breit ist.

             <------ 7m ----->   Startlinie    Endelinie
               2m          2m      '           '
             +----+------+----+----+------+----+
           2 |    :      |    |    |      :    |
           m |    :      |    |    |      :    |
             +----+------+----+----+------+----+
                                          '
                                          Warnlinie

Verlassen der Fechtbahn nach hinten zieht einen Straftreffer,
Verlassen zur Seite Bodenverlust nach sich.

Zu Beginn des Gefechtes und nach jedem gültigen Treffer stellen sich
die Fechter hinter den Startlinien auf.

Die Fechtbahn ist aus elektrisch leitendem Material und so mit der
Meldeanlage verbunden, dass; Treffer auf die Bahn nicht angezeigt
werden.

Der Schiedsrichter beim Fechten heißt Obmann. Beim Florett und Säbel
hat er die Aufgabe, über das Trefferrvorecht zu entscheiden.

Die Fechter sind über Kabel mit der elektronischen Meldeanlage
verbunden, die Treffer automatisch anzeigt. Ein gültiger Treffer wird
durch eine rote oder grüne Lampe auf der Seite des Fechters angezeigt,
der getroffen hat (Neuregelung seit 1.1.2000); ein ungültiger Treffer
(beim Florett) durch eine weiße Lampe.

Turniere beginnen in der Regel mit Runden, in denen jeder Fechter
gegen alle anderen Fechter in seiner Runde (meist 6-7 Teilnehmer)
fechten muss. Nach jedem Durchgang werden die nach Siegen
schlechtesten Fechter eliminiert. Dies wird fortgesetzt, bis 64
Fechter übrig sind. Dann wird zur Direktauscheidung übergegangen.

Dabei wird auf 15 Treffer gefochten und der Verlierer scheidet aus dem
Turnier aus. Man redet dabei vom 64er, 32er, 16er, 8er Tableau bzw.
vom Halbfinale und Finale.

Bei Turnieren mit weniger Teilnehmern wird das Verfahren entsprechend
modifiziert. Evtl. wird der Sieger nur durch das Rundenverfahren
ermittelt.

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