MATHRIX Würfelspiel



(C)Marvin C. Stahl
        Mathrix wird mit fuenf Wuerfeln (zwei 'schwarzen' und drei 'weissen')
        gespielt. Sinn und Zweck des Spiels ist es, alle Zahlen im Spiel-
        schema (der Spielmatrix) schneller als der Mitspieler auszustreichen.

        Gespielt wird, bis ein Spieler mindesten 10000 Punkte erzielt hat. Mehr
        zur Punkteverteilung weiter unten.

        Dies geschieht in zwei Durchlaeufen. Beim ersten Durchlauf werden die
        erreichten Zahlen im Schema mit einem diagonalen Strich markiert.

        Wurden alle 36 Zahlen auf diese Weise markiert, muessen alle Zahlen
        noch einmal erwuerfelt werden und die jeweilige Zahl entgegengesetzt
        diagonal durchgestrichen, so das diese Zahl auf dem Schema durchge-
        kreuzt ist.

                              
                                     Spielschema


        Wie werden die Zahlen nun erwuerfelt?
        -------------------------------------
        Die schwarzen und weissen Wuerfel werden mit einem Wuerfelbecher oder der
        Hand geworfen. Befindet sich unter den schwarzen Wuerfeln eine Eins, so
        KOENNEN die fuenf Wuerfel erneut geworfen werden und zwar so lange, bis
        sich keine Eins mehr unter den schwarzen Wuerfeln befindet.

        Die schwarzen Wuerfel dienen ausschliesslich der Division und
        Multiplikation, wobei nur weisse Wuerfelwerte malgenommen bzw. geteilt
        werden duerfen. NIEMALS die schwarzen Wuerfel miteinander!

        Die weissen Wuerfel dienen ausschliesslich als Operanden, werden also mit
        den Werten der schwarzen Wuerfel malgenommen oder durch sie geteilt.
        Ausserdem duerfen die Werte der weissen Wuerfel miteinander addiert
        (zusammengezaehlt) bzw. subtrahiert (voneinander abgezogen) werden.

        Nehmen wir einen Beispielwurf:

              

        Es ergeben sich folgende Rechnungen:

        5-4=1  2  5-2=3  4  5  2+4=6  5+2=7  2*4=8  4+5=9 2*5=10
        2*5=10 + 2:2=1 = 11  2*5=10 + 2 = 12 usw.

        Sie sehen, dass eine Eins 'entsteht', wenn eine Zahl durch sich selbst
        geteilt wird!

        Die so errechneten und angesagten Zahlen werden nun im Diagramm
        diagonal durchgestrichen, bis alle 36 Zahlen angestrichen wurden.

        Punkteverteilung
        -----------------
        Wurden alle Zahlen von einem Spieler zum zweiten Mal erwuerfelt und
        alle Zahlen auf seinem Diagramm durchgekreuzt, erhaellt dieser 1000
        Punkte und der Verlierer 500 Punkte.

        Da der zweite Spieler 'nachwerfen' darf, kann es zu einem Unentschieden
        kommen und beide Spieler erhalten 1000 Punkte.

        Es gibt einen Sonderwurf:
  und   
        Dies ist ein HAND, zaehlt 2500 Punkte und beendet SOFORT das aktuelle
        Spiel. Weshalb ist das so? Nun, mit dieser Würfelkombination ist es
        moeglich, ALLE 36 Zahlen zu erzeugen und somit das Diagramm zweimal
        hintereinander komplett auszufuellen.

        Bei HAND erhaellt der Verlierer keine Punkte!

        Gewinner ist, wer zuerst 10000 Punkte erlangt.

        Viel Spass beim Spielen!



   Spielplan (Seite ausdrucken, Spielplan ausschneiden und dann fotokopieren)


                                    MATHRIX

                                 (C)Marvin C. Stahl

     

     
     

 

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