SIEBEN Würfelspiel - Spielregeln

SIEBEN ist ein Spiel von Jens Knoop (C)2002 Alle Rechte vorbehalten


Das Spiel wird mit Würfelbecher und 3 Würfeln gespielt und ist als
reines Glücksspiel anzusehen. Über die Regeln beim Gewinnspiel hinaus
finden Sie hier noch ein paar interessante Zählweisen für das Spiel -
eine erweiterte, verschärfte Variante ist in Arbeit und wird noch an
das Regelwerk angehängt.


Ziel des Spiels

Erreichen von insgesamt 7 Augen - Sieben - bei drei Würfelversuchen;
es zählen dazu nur ungerade Augenzahlen. Pro Wurf muss mindestens ein
(weiterer) Würfel liegen bleiben. Kann der Spieler nach dem ersten
Wurf zwei Würfel liegen lassen, so stehen ihm zwei Versuche zum
erreichen der Sieben zur Verfügung.


Ausnahmen beim ersten Wurfversuch

Würfelt der Spieler einen Drilling aus geraden Zahlen, ist das Spiel
zu seinen Gunsten beendet. Würfelt der Spieler drei andere gerade
Augenzahlen, so hat er die Chance mit den zwei weiteren Versuchen die
Sieben in einem Wurf als Summe aller Augen (auch gerade) zu erreichen.


Ausnahmen nach dem zweiten Wurfversuch

Erreicht der Spieler einen Drilling aus ungeraden Zahlen und kann die
Sieben nicht mehr erreichen, ist das Spiel zu seinen Gunsten beendet,
ansonsten versucht er die Sieben oder eine der Notlösungen mit dem
dritten Wurf zu erreichen.

Kann der Spieler nach dem zweiten Wurf die Sieben nicht mehr
erreichen, versucht er als Notlösung eine Straße, Drilling oder Drei
Ungerade (1, 3 und 5) zu würfeln.


Die Glückszahl

Erreicht der Spieler keinen direkten Gewinn - also die Sieben oder
eine der anderen Optionen beim dritten Wurf, würfelt er mit einem
Würfel bis zur ersten geraden Augenzahl. Diese Glückszahl (2, 4 oder
6) wird auf dem Los vermerkt.

Die Glückszahl spielt im normalen Spiel keine Rolle.


Zählweisen zum Nachspielen

Die 2 Varianten der Sieben zählen jeweils 3 Punkte, alle anderen
Gewinne (Straße, Drilling oder Drei Ungerade) je 1 Punkt; Sieger ist
derjenige, der als erster 7 Punkte erreicht hat.

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