SIEBEN ist ein Spiel von Jens Knoop (C)2002 Alle Rechte vorbehalten Das Spiel wird mit Würfelbecher und 3 Würfeln gespielt und ist als reines Glücksspiel anzusehen. Über die Regeln beim Gewinnspiel hinaus finden Sie hier noch ein paar interessante Zählweisen für das Spiel - eine erweiterte, verschärfte Variante ist in Arbeit und wird noch an das Regelwerk angehängt. Ziel des Spiels Erreichen von insgesamt 7 Augen - Sieben - bei drei Würfelversuchen; es zählen dazu nur ungerade Augenzahlen. Pro Wurf muss mindestens ein (weiterer) Würfel liegen bleiben. Kann der Spieler nach dem ersten Wurf zwei Würfel liegen lassen, so stehen ihm zwei Versuche zum erreichen der Sieben zur Verfügung. Ausnahmen beim ersten Wurfversuch Würfelt der Spieler einen Drilling aus geraden Zahlen, ist das Spiel zu seinen Gunsten beendet. Würfelt der Spieler drei andere gerade Augenzahlen, so hat er die Chance mit den zwei weiteren Versuchen die Sieben in einem Wurf als Summe aller Augen (auch gerade) zu erreichen. Ausnahmen nach dem zweiten Wurfversuch Erreicht der Spieler einen Drilling aus ungeraden Zahlen und kann die Sieben nicht mehr erreichen, ist das Spiel zu seinen Gunsten beendet, ansonsten versucht er die Sieben oder eine der Notlösungen mit dem dritten Wurf zu erreichen. Kann der Spieler nach dem zweiten Wurf die Sieben nicht mehr erreichen, versucht er als Notlösung eine Straße, Drilling oder Drei Ungerade (1, 3 und 5) zu würfeln. Die Glückszahl Erreicht der Spieler keinen direkten Gewinn - also die Sieben oder eine der anderen Optionen beim dritten Wurf, würfelt er mit einem Würfel bis zur ersten geraden Augenzahl. Diese Glückszahl (2, 4 oder 6) wird auf dem Los vermerkt. Die Glückszahl spielt im normalen Spiel keine Rolle. Zählweisen zum Nachspielen Die 2 Varianten der Sieben zählen jeweils 3 Punkte, alle anderen Gewinne (Straße, Drilling oder Drei Ungerade) je 1 Punkt; Sieger ist derjenige, der als erster 7 Punkte erreicht hat.
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