Spielregeln für Gin Rommé

Gin Rommé von zwei Personen mit einem normalen 52er Kartenspiel
gespielt. Der König jeder Farbe ist die ranghöchste Karte, das Ass
die rangniedrigste (und die 10 ist eingereiht). Jede Bildkarte zählt
10 Punkte, jedes Ass 1 Punkt, alle anderen Karten den aufgedruckten
Wert.

An jeden Spieler werden zehn Karten ausgegeben. Die erste Karte erhält
der Nicht-Kartengeber. Die nach dem Austeilen verbleibenden Karten
werden verdeckt als Talon abgelegt. Die oberste Karte vom Talon wird
aufgedeckt und neben dem Talon platziert. Das ist die erste
"Abwurfkarte".

Der Nicht-Kartengeber beginnt das Spiel, indem er die Abwurfkarte
"kauft" (nimmt) oder ablehnt; wenn der Nicht-Kartengeber die
Abwurfkarte ablehnt, geht das Recht, sie zu kaufen oder abzulehnen,
auf den Kartengeber über. Lehnt der Kartengeber ebenfalls ab, kauft
der Nicht-Kartengeber die oberste Karte vom Talon.

Von nun an kauft abwechselnd jeder Spieler eine Karte, entweder die
Abwurfkarte oder die oberste Karte vom Talon, und legt dafür eine
Karte (die neue Abwurfkarte) auf dem Abwurfstoß ab.

Ziel des Spiels
Ziel des ganzen Kaufens und Abwerfens ist, bestimmte Kombinationen von
Karten in der eigenen Hand zusammenzustellen (drei oder mehr Karten
desselben Rangs bzw. drei oder mehr Karten in ununterbrochener
Rangfolge).

Nachdem ein Spieler gezogen und bevor er abgeworfen hat, kann ein
Spieler "klopfen", wenn seine unkombinierten Karten (Luschen) sich auf
weniger als 10 Punkte summieren (dieses Limit unterscheidet sich beim
Oklahoma Gin).

Der Spieler, der "klopft", legt seine zehn Karten in Kombinationen
aus, platziert die unkombinierten Karten einzeln und wirft die elfte
Karte ab. Wenn alle zehn Karten in Kombinationen eingehen (ein
Gin-Blatt), dann hat er eine Restpunktzahl von 0 und erzielt ein
"Gin". Wenn in dem Augenblick, in dem die 50. Karte gezogen (und in
der Folge eine abgeworfen) wird, kein Spieler "geklopft" hat, gibt es
in dieser Runde für beide Spieler keine Punkte.

Der Gegenspieler des Spielers, der "geklopft" hat, kann sämtliche
seiner unkombinierten Karten ablegen, die sich in die abgelegten
Kombinationen des "klopfenden" Spielers einreihen lassen, und damit
seine Punktzahl durch unkombinierte Karten reduzieren.

Nach "Klopfen" und Ablegen gewinnt der "klopfende" Spieler, wenn er
weniger Luschenpunkte als sein Kontrahent hat, die Differenz zwischen
seinen und den Luschenpunkten des Gegenspielers. Hat aber der
Gegenspieler weniger oder genauso viele Luschenpunkte, hat er den
"klopfenden" Spieler "unterschnitten". Dafür kassiert er die Differenz
der Luschenpunkte (wenn es eine Differenz gibt) plus 25 Bonuspunkte
für den "Unterschnitt" als Gewinn. Dafür kassiert er die Differenz der
Luschenpunkte (wenn es eine Differenz gibt) plus 25 Bonuspunkte für
den "Unterschnitt" als Gewinn.

Der "klopfende" Spieler kann nicht "unterschnitten" werden, wenn er
ein "Gin" (keine Luschen) erzielt hat. Ein "klopfender" Spieler mit
einem "Gin" bekommt die Luschenpunkte des Gegenspielers plus 25
Bonuspunkte für den "Gin" gutgeschrieben.

Oklahoma Gin
Bei dieser Variante werden die Siegpunkte des Gewinners einer Runde
verdoppelt, wenn die erste Abwurfkarte eine Pikkarte ist. Der erste
Spieler, der 100 oder mehr Punkte ansammelt, gewinnt das Spiel und
einen 100-Punkte-Bonus. Für jede gewonnene Runde im Spiel erhalten die
Spieler einen 25-Punkte-Bonus. Der Sieger gewinnt die Differenz der
Punktesummen. Wenn der Verlierer im Spiel keine einzige Runde gewonnen
hat, wird die Spielpunktzahl des Siegers (mit Ausnahme der Rundenboni)
verdoppelt.

Es werden mehrere Spiele gespielt, bis eine Partie gewonnen ist. Die
Gesamtpunktzahl für einen Sieg wird festgelegt, bevor die Partie
beginnt.

Weitere Texte im TextArchiv 7   -   Diskussions-Forum des TextArchiv 7